Clash Royale: Merge Tactics – Szczegółowe Spojrzenie na Nowy Tryb Gry!

Nadchodzi ekscytująca nowość do Clash Royale! Wraz z najnowszą aktualizacją dostajemy tryb gry, który choć wykorzystuje znane nam karty, stawia przed nami zupełnie inne wyzwania strategiczne. Przygotujcie się na Clash Royale: Merge Tactics!

 

Nie chcesz czytać? Zobacz Film!

Źródło: YouTube
Źródło: YouTube

 

Co To Jest Merge Tactics?

Merge Tactics to turowy, sezonowy tryb gry dla 4 graczy. Zapomnijcie o szybkich bitwach w czasie rzeczywistym znanych z głównej gry. Tutaj liczy się przemyślana strategia na każdej turze, budowanie zgranego zespołu i przewidywanie ruchów przeciwników.

 

Jak Gra Się w Merge Tactics? Podstawowe Zasady

Akcja w tym trybie rozgrywa się w turach, a każda runda dzieli się na dwie kluczowe fazy:

1.     Faza Rozmieszczenia (Deploy Phase): To czas na planowanie i podejmowanie decyzji. Zarządzasz swoim Eliksirem, kupujesz i rozmieszczasz jednostki (Troops) na swojej części areny. Możesz też łączyć identyczne jednostki (Merging), aby stworzyć ich potężniejsze wersje.

2.     Faza Bitwy (Battle Phase): Po rozmieszczeniu jednostki automatycznie stają do walki z zespołami innych graczy. Obserwujesz, jak Twoja strategia sprawdza się w starciu. Ten cykl powtarza się przez kilka rund, co sprawia, że rozgrywka jest dynamiczna, ale wymaga taktycznego myślenia. Możesz nawet obserwować bitwy innych graczy, aby lepiej zaplanować swój następny ruch.

Cel gry: Bądź ostatnim graczem pozostałym na arenie! Bitwy trwają około 5-8 minut.

Nagrody:

  • Korony: Zdobywasz Koronę za każdą wygraną rundę.
  • Nagrody Bitewne (Battle Rewards): Zajęcie 1. lub 2. miejsca odblokowuje specjalne Nagrody Bitewne.

 

Eliksir – Klucz do Zwycięstwa

Eliksir jest Twoją walutą w Merge Tactics. Używasz go do kupowania jednostek i rozwijania swojego zespołu. Jednostki kupuje się, dotykając lub przeciągając dostępną kartę jednostki na arenę.

Na koniec każdej rundy zdobywasz 4 Eliksiru. Możesz też sprzedać jednostkę, przeciągając ją z powrotem do sklepu – odzyskasz wtedy jej koszt w Eliksirze pomniejszony o 1. Koszt jednostek w Eliksirze jest dostosowany specjalnie do tego trybu.

Jednostki (Troops) i Łączenie (Merging)

Na start w Merge Tactics pojawi się 20 znanych jednostek z Clash Royale. Będą walczyć tak samo, jak w głównej grze, zachowując swoje umiejętności.

Kluczową mechaniką jest łączenie identycznych jednostek. Jeśli zdobędziesz duplikaty tej samej jednostki, możesz je połączyć, aby stworzyć ich znacznie silniejsze wersje. Możesz ulepszać jednostki od 1-gwiazdkowych aż do 3-gwiazdkowych, a czasem nawet do 4-gwiazdkowych! Co więcej, zbieranie kart dla jednostek wzmacnia je w OBU trybach! To niewielkie ulepszenie (+2% do statystyk na poziom), ale w zaciętej walce może zrobić różnicę.

Między rundami będziesz wybierać jednostki spośród losowej puli dostępnej dla wszystkich graczy. Warto pamiętać, że każda jednostka ma tylko 4 kopie w tej wspólnej puli. Twoje wybory wpływają więc nie tylko na Twój zespół, ale także na to, co będzie dostępne dla Twoich przeciwników.

 

Cechy (Traits) – Siła Synergii

Oprócz łączenia jednostek, kluczowe jest budowanie Cech (Traits). Cechy dają Twojemu zespołowi dodatkowe bonusy, takie jak dodatkowe Punkty Zdrowia czy nakładanie Klątwy na wrogów. Każda jednostka posiada dwie Cechy. Im więcej jednostek w Twoim zespole dzieli tę samą Cecha, tym potężniejszy staje się efekt tej Cechy.

Oto lista Cech dostępnych w pierwszym sezonie Merge Tactics i ich działanie (nazwy oryginalne):

  • Ace:

Na początku bitwy jednostka z najwyższym poziomem połączenia (Merge Level) staje się Kapitanem. Gdy Kapitan pokona wrogą jednostkę, Twój zespół zyskuje premię do Szybkości Ataku.

  • 2 żołnierzy – kapitan zyskuje 30% dodatkowych obrażeń.
  • 4 żołnierzy - Kapitan zyskuje 60% dodatkowych obrażeń i +30% HP zadanych obrażeń.

 

  • Assassin:

 Na początku bitwy jednostki z tą Cechą przeskoczą na tylne linie przeciwnika.

● 3 żołnierzy - +35% szansy na trafienie krytyczne i obrażeń krytycznych

 

  • Avenger:

Jednostki z tą Cechą zyskują bonusowe Obrażenia, a ostatnia pozostała jednostka zyskuje podwójne Obrażenia.

  • 2 żołnierzy - +30%
  • 4 żołnierzy - +60% dla zadymiarzy, +30% dla drużyny

 

  • Brawler:

Jednostki z tą Cechą zyskują bonus do maksymalnego HP.

     2 żołnierzy - +30%

     4 żołnierzy - +60% dla zadymiarzy, +30% dla drużyny

 

  • Clan:

Raz na rundę, jednostki z tą Cechą szybko się leczą i zyskują premię do Szybkości Ataku, gdy ich HP spadnie poniżej 50%.

     2 żołnierzy - +30% maksymalnego HP i prędkości trafienia

     4 żołnierzy - +60% maksymalnego HP i prędkości trafienia dla klanów, +30% dla drużyny

 

  • Goblin:

Zyskasz dodatkowego losowego Goblina za darmo w następnej rundzie.

     2 Żołnierze - Zyskaj goblina z 2 eliksirami

     4 żołnierzy - +60% szansy na zdobycie goblina z 3 lub 4 eliksirami.

 

  • Juggernaut:

Na początku bitwy jednostki stojące za jednostkami z tą Cechą zyskują 8-sekundową Tarczę.

     2 żołnierzy - +15% dodatkowej tarczy, molochy + 30%

     4 żołnierzy - +30% dodatkowej tarczy, molochy + 60%

 

  • Noble:

Jednostki w pierwszej linii (Frontline) otrzymują mniej Obrażeń, podczas gdy jednostki w tylnej linii (Backline) zyskują bonusowe Obrażenia.

     2 Żołnierze - 20%

     4 Żołnierze - 40%

 

  • Ranger:

Jednostki z tą Cechą zyskują premię do Szybkości Ataku za każdy atak, kumulując się do 15 razy.

                          3 żołnierzy - 15%

 

  • Thrower:

Jednostki z tą Cechą zyskują +1 do Zasięgu Ataku i zadają więcej Obrażeń odległym celom.

  3 żołnierzy - +10% obrażeń na klątwę

 

  • Undead:

Na początku bitwy wróg z najwyższym HP zostaje przeklęty, a Twoje jednostki z tą Cechą zyskują 20% bonusowe Obrażenia, gdy ten wróg zostanie pokonany.

     2 Żołnierze - Rzuca klątwę na 1 wroga, maksymalne HP zostaje zmniejszone o 25%

     4 Żołnierze - Rzuca klątwę na 2 wrogów, maksymalne HP zmniejszone o 50%

 

Władcy (Rulers) – Twoje Punkty Życia

W Merge Tactics nie ma Wież Królewskich w tradycyjnym sensie. Masz swojego Władcę (Ruler), który jest sercem Twojej drużyny. Władca nie bierze udziału bezpośrednio w walce, ale posiada Twoje Punkty Życia (HP). Kiedy wygrywasz rundę, Twój Władca zadaje obrażenia Władcom przeciwników. Jeśli HP Twojego Władcy spadnie do zera, odpadasz z gry.

Cel jest prosty: chronić swojego Władcę, jednocześnie eliminując Władców przeciwników.

Na start dostępne będą dwaj Władcy: znany nam Royale King (domyślny) i Spirit Empress, którą można odblokować, osiągając koniec Brązu III w Drodze Trofeów Merge Tactics. Każdy Władca ma unikalną zdolność:

  • Royale King (Royal Commission): Przegrana runda zapewnia Ci +4 Eliksiru.
  • Spirit Empress (Fusion Foresight): Każde połączenie jednostek (Merge) daje Ci +1 bonusowego Eliksiru.

Choć Władcy nie potrzebują poziomów do działania, można zbierać dla nich karty, aby odblokować elementy kosmetyczne, takie jak Skórki i Konfetti.

 

Modyfikatory (Modifiers) – Zmieniają Reguły Gry

Wspinając się po ligach w Merge Tactics, odblokowujesz potężne Modyfikatory (Modifiers). Są to specjalne efekty, które wpływają na rozgrywkę, zmieniając zasady gry w danym meczu. Każda liga (Bronze II, Bronze III, Silver I itd.) odblokowuje nowe Modyfikatory.

 

  • Bronze II
    • Big Bucks: Wszyscy władcy zaczynają z +5 eliksirami
    • Bigger Team: Liczebność drużyny +1
    • Legacy: Zyskujesz +5 do eliksiru, gdy władca zostanie znokautowany.
  • Bronze III
    • Party Time: Wielkość drużyny zawsze wynosi 6
    • Rare Star: Zacznij z 2-gwiazdkowym oddziałem z 2 eliksirami
    • Epic Star: Zacznij z 2-gwiazdkowym oddziałem 3-eliksirowym
  • Silver I
    • Legendary Star: Zacznij z 2-gwiazdkowym oddziałem z 4 eliksirami
    • Champion Star: Zacznij z losowym oddziałem składającym się z 5 eliksirów
    • Richer and Richer: Za każde 2 eliksiry otrzymasz +1 do odsetek od eliksiru w następnej rundzie
  • Silver II
    • Fighting Fever: Żołnierze zyskują +100% do szybkości trafień na 6 s po pokonaniu wroga
    • Less is More: Początek walki: Jeśli masz mniej żołnierzy, twoja drużyna zyska +20% HP i prędkości trafienia
    • Ouch! Początek walki: Żołnierze Linii frontu będą odbijać 50% otrzymanych uszkodzeń.
  • Silver III
    • Elixir Collector: Zyskaj kolekcjonera eliksirów, który generuje 2 eliksiry na rundę, które będą przechowywane, dopóki nie zdecydujesz się sprzedać
    • You’re Mine: Zdobędziesz 1-gwiazdkową kopię pierwszego pokonanego oddziału wroga
    • First Free: Pierwszy oddział kupiony w każdej turze jest wolny
  • Gold I
    • Four Stars: Pula żołnierzy została podwojona, a w sklepie dostępne są kolejne
    • Echo Bench: W każdej rundzie zdobądź 1-gwiazdkową kopię żołnierzy w swoim skrajnym prawym miejscu na ławce
    • Pandora’s Bench: W każdej rundzie oddział znajdujący się na twojej prawej ławce staje się losowym oddziałem o tym samym koszcie
  • Gold II
    • Just Keep Living: Zacznij od manekina i zyskaj +1 do eliksiru, jeśli przetrwa rundę
    • Trait Dummy: Zacznij od manekina, który ma 2 losowe cechy
    • Huddle Up! W każdej rundzie zyskujesz oddział, który pasuje do twojej drużyny
  • Gold III
    • Lucky Discount: Za każdym razem, gdy sklep się resetuje, jeden losowy oddział będzie kosztował 1 eliksir mniej niż normalnie
    • Clear Mind: Jeśli twoja ławka jest pusta, zyskaj +2 do eliksiru w następnej rundzie
    • Promotion: W każdej rundzie oddział znajdujący się na prawej stronie ławki rezerwowych przekształca się w losową jednostkę, która kosztuje + 1 eliksir
  • Diamond
    • Smart Trade: Za każdą sprzedaną jednostkę zyskujesz +1 do eliksiru w następnej rundzie.
    • Ascension: W rundzie 3 oddział na ławce rezerwowych po prawej stronie staje się 3-gwiazdkową potęgą
    • First Choice: Pierwszy oddział kupowany w każdej turze jest 2-gwiazdkowy

 

 

Te modyfikatory dodają ogromną głębię strategiczną, zmuszając graczy do dostosowywania swoich planów w zależności od tego, jakie Modyfikatory są aktywne w danym meczu.

 

Merge Tactics a Główna Gra

Warto zaznaczyć, że Merge Tactics to nie tylko nowy tryb, ale też platforma testowa dla przyszłości Clash Royale. W tym trybie po raz pierwszy zobaczymy jednostki w pełni 3D! To otwiera drzwi do lepszych animacji, większej ilości detali i potencjalnie wprowadzenia modeli 3D do głównej gry w przyszłości, a także nowych opcji kosmetycznych.

 

Sezonowy Eksperyment i Wasza Opinia!

Merge Tactics jest w fazie eksperymentalnej. Pierwszy sezon nie ma ustalonej daty końca, ponieważ twórcy chcą zebrać od nas, graczy, feedback. To od naszych opinii zależy, czy Merge Tactics stanie się stałym, sezonowym trybem, specjalnym wydarzeniem, czy jednorazową przygodą.

Więc gorąco zachęcam wszystkich do wypróbowania Merge Tactics po aktualizacji! Dajcie znać, co o nim myślicie na mediach społecznościowych – Wasz głos naprawdę ma znaczenie i może kształtować przyszłość tego nowego, fascynującego trybu gry w Clash Royale!

Komentarze (0)

Brak komentarzy. Bądź pierwszym, który skomentuje ten post!

Dodaj komentarz