Oto propozycje balansu na Sezon kwietniowy. Co sądzicie?
▼ Magic Archer — Nerf

• Ability Cost: 1 → 2
▼ Mega Minion — Nerf

• Delay before first target: 0 → 1.5s
▼ Goblins — Nerf

• Respawn 1 tile further back: 0 → 1 kratka
▼ Ice Golem — Nerf

• Knockback removed: 1 kratka → 0
▼ Knight — Nerf

• Taunt Window: 0.7s → 0.1s
▼ Skeleton Barrel — Nerf

• Death Damage: 220 → 192 (-13%)
▼ Wall Breakers — Nerf

• Damage to troops: 258 → 192 (-26%)
• Souldier Spawn Damage: 204 → 81 (-60%)
▼ Royal Ghost — Nerf

• Souldier Damage: 102 → 81 (-21%)
▼ Suspicious Bush — Nerf

• Range: Short → Long
▼ Electro Spirit — Nerf

• Damage: 99 → 81 (-18%)
▼ Cannon — Nerf

• Damage: 212 → 202 (-5%)
▲ Spear Goblins — Buff

• Zwiększony promień odradzania
◆ Skeleton Dragons — Rework

• Splash radius: 0.8 kratki → 1,5 (+25%)
• Hit Speed: 1.9s → 2s (+5%)
— Rune Giant — Zmiana

• Naprawiono błąd – dodatkowe obrażenia nie dotyczą już potrójnego strzału Magic Archers bohatera
0 komentarzy