Merge Tactics wchodzi w Season 11 i tym razem Supercell naprawdę mocno miesza w formule tego trybu. Dostajemy przede wszystkim znacznie dłuższy sezon, rozbudowany Starsteel Road, nowy system Supers, nowy Trait Rider, masę przerobionych Troops, nowe Equipment oraz powrót Bossów.
Nowy sezon rozpocznie się 1 września i potrwa aż do 1 grudnia 2026 roku. Co ważne – przez te trzy miesiące nie będzie miesięcznych resetów Starsteel.
Starsteel Road robi się znacznie dłuższy
Do tej pory Diamond League zaczynała się przy 3000 Starsteel. Od Season 11 próg zostaje przesunięty do 4000 Starsteel.
Po drodze pojawią się również dodatkowe ligi:
- Silver IV
- Gold IV
- Gold V
Większy grind ma jednak oznaczać również więcej nagród.
W jednym sezonie będziemy mogli zdobywać karty aż czterech Rulers:
👑 Royale King
🐉 Elixir Loong
🤖 Battle Machine
🗡️ Dagger Duchess
Na końcu drogi do Diamond League czeka dodatkowo ekskluzywna Elixir Loong Emote.

Nadchodzą Supers

To chyba najciekawsza mechanika Season 11.
Supers to wzmocnione wersje normalnych Troops kosztujące 5 Elixir. Każdy Super posiada dwie dodatkowe umiejętności, które aktywują się po spełnieniu określonych warunków.
Na początku Battle każdemu graczowi zostaną losowo przydzielone cztery Supers.
Co ciekawe, Supers można również sprzedać i odzyskać Elixir.
Tutaj może zacząć się naprawdę sporo kombinowania, bo nie będziemy już budować kompozycji wyłącznie wokół tego, co pojawi się w Shopie – trzeba będzie również wykorzystać Supers, które wylosujemy na początku meczu.
We wrześniu debiutuje zupełnie nowy Trait:
Rider

Każde pole, przez które przejdzie Rider, zostaje awakened.
Jednostki znajdujące się na takich polach otrzymują bonus do:
⚔️ Hit Speed
🏃 Movement Speed
Dodatkowo Rider Supers otrzymują swoje najmocniejsze ulepszenie po osiągnięciu 4 Stars.
Dark Prince – NEW

Trait: Rider
Dark Prince zaczyna z tarczą blokującą obrażenia.
Na początku walki wykonuje Charge w stronę najbliższego przeciwnika, zadając podwójne obrażenia oraz ogłuszając pobliskich przeciwników.
⭐ 4-Star: staje się odporny na efekty kontroli i odbija obrażenia, dopóki posiada Shield.
Brzmi jak jednostka, którą naprawdę ciężko będzie zatrzymać po dobrym ustawieniu.
Hog Rider – NEW

Trait: Rider
Na początku walki Hog Rider wykonuje skok do przodu i wywołuje Earthquake.
Trzęsienie ziemi:
- zadaje obrażenia,
- zmniejsza Hit Speed przeciwników,
- zmniejsza ich Movement Speed.
⭐ 4-Star: Earthquake utrzymuje się przez całą rundę.
To na papierze wygląda bardzo mocno.
Ram Rider – NEW

Trait: Rider
Jej podstawowe ataki spowalniają Movement Speed przeciwnika.
Na początku walki Ram Rider szarżuje przez Arenę, zadając obrażenia i odpychając jednostki znajdujące się na jej drodze.
⭐ 4-Star: Snare całkowicie blokuje przeciwnikowi możliwość atakowania i poruszania się.
Prince – REWORK

Prince również przechodzi do Rider.
Na początku rundy szarżuje na najbliższego przeciwnika, zadając dodatkowe obrażenia i odrzucając go.
Ale najlepsze przychodzi na 4-Star.
⭐ 4-Star: Charge może po prostu wyrzucić przeciwnika z Areny.
Tak – dosłownie KO. 😅
PAŹDZIERNIK – Bossowie wracają
Październik zapowiada się jeszcze ciekawiej, bo wraca Boss Trait, ale w przebudowanej formie.
Boss otrzymuje bonusowe HP, a kiedy jego zdrowie spadnie poniżej 50%, przechodzi do Stage 2.
W momencie transformacji pobliscy przeciwnicy zostają wystraszeni na 3 sekundy.
Boss Supers będą więc posiadały coś w rodzaju drugiej fazy walki.
Mega Knight – REWORK

Stage 1: co kilka sekund skacze na przeciwników, zadając area damage i stunując ich na 2 sekundy.
Stage 2: każdy jego atak odpycha i ogłusza przeciwnika.
Czy Mega Knight mógł być jeszcze bardziej irytujący?
Najwyraźniej tak. 😅
P.E.K.K.A – REWORK

Stage 1: co kilka ataków jej uderzenie przecina całą linię przeciwników.
Stage 2: otrzymuje lifesteal oraz zwiększony Movement Speed.
Mini P.E.K.K.A – REWORK

Tutaj robi się ciekawie.
Stage 1: co kilka ataków Mini P.E.K.K.A przygotowuje pancake, który zwiększa poziom losowego sojusznika.
Stage 2: atakując jednostkę posiadającą ability, kradnie energię z jej paska umiejętności i przekazuje ją sobie.
Monk – REWORK

Stage 1: co trzeci atak odpycha przeciwnika.
Stage 2: co kilka ataków tworzy Shield, który:
🛡️ odbija obrażenia
❤️ leczy Monka
Boss meta może więc w październiku wyglądać naprawdę ciekawie.
🔄 Aż 17 Troops zostaje przebudowanych
Supercell nie ogranicza się tylko do nowych jednostek.
W Season 11 aż 17 Troops otrzyma zmiany, a część praktycznie dostaje nowe mechaniki.
Kilka ciekawszych przykładów:
Barbarian
Po kilku atakach otrzymuje zwiększony Hit Speed i Movement Speed do końca rundy.
Archer
Po kilku atakach jej strzały zaczynają zadawać dodatkowe obrażenia do końca rundy.
Valkyrie
Po kilku atakach zaczyna się obracać i zadaje ciągłe obrażenia wszystkim przeciwnikom wokół niej.
Spin to win. 🌪️
Knight
Co kilka sekund prowokuje pobliskich przeciwników i zmusza ich do atakowania go przez 2 sekundy.
Musketeer
Na początku walki namierza najdalszego przeciwnika w zasięgu 6 Hex i oddaje w jego stronę trzy specjalne strzały z dodatkowym damage i krótkim stunem.
Princess
Atakuje najdalszego przeciwnika obrażeniami obszarowymi.
Co kilka ataków jej area damage dodatkowo spowalnia Hit Speed i Movement Speed przeciwników.
Royal Giant
Co kilka ataków odpycha wszystkich pobliskich przeciwników o jeden Hex.
Spear Goblin
Po sprzedaniu daje dodatkowy Elixir, którego ilość zwiększa się wraz z Merge Level.
Dart Goblin
Po kilku atakach zaczyna zatruwać przeciwników.
Poison zadaje obrażenia zależne od maksymalnego HP przeciwnika i może stackować się aż 5 razy.
Goblin Cage
Zamyka najbliższego przeciwnika w klatce.
Przeciwnik otrzymuje damage over time, podczas gdy sama klatka traci HP. Po jej zniszczeniu na Arenę wracają zarówno uwięziona jednostka, jak i Goblin Brawler.
Bomber
Jego bomba eksploduje w promieniu 2 Hex.
Co kilka ataków zaczyna dodatkowo odbijać się dalej, zadając obrażenia przy każdym lądowaniu.
Baby Dragon
Atakuje obszarowo, a każdy jego atak zwiększa Hit Speed i Movement Speed sojuszników znajdujących się w promieniu dwóch Hexów.
Nowe Modifiers
Bronze League dostanie sześć stałych Training Modifiers, które mają prawdopodobnie przy okazji nauczyć nowych graczy poszczególnych mechanik Merge Tactics.
Pojawią się między innymi:
Merge Training – 5-Elixir Orb po 1., 5. i 10. merge.
Trade Training – 5-Elixir Orb za sprzedaż 2-Star Troop, maksymalnie trzy razy.
Trait Training – nagrody Elixir za pierwsze osiągnięcie kolejnych poziomów Trait.
Equipment Training – Orb zawierający losowe Equipment.
Building Training – Orb zawierający losowy 2-Star Building.
Tile Training – w każdej rundzie pojawia się Jump Tile, który wyrzuca stojącą na nim jednostkę na tylną linię przeciwnika.
Pojawią się również dwa ciekawsze Modifiers:
Merge Mini
Shop posiada tylko 6 Troops, a wystawionych jednostek nie można przesuwać, dopóki nie zostaną połączone.
Royale River
Troops stojące na polach River odzyskują 3% maksymalnego HP na sekundę.
Dodatkowo możemy niszczyć specjalne Dummy:
👸 Princess Dummy → +1 Elixir
👑 King Dummy → +2 Elixir oraz natychmiastowe KO wszystkich przeciwników.
🔮 Quest Orbs będą mniej losowe
Supercell ogranicza losowość Quest Orbs, dzięki czemu łatwiej będzie przewidzieć, czego możemy się z nich spodziewać.
Quest 1 Orb daje między innymi 3 Elixir lub Equipment.
Quest 2 Orb może dać 6 Elixir albo mocniejsze Equipment.
Quest 3 Orb oferuje:
➕ +1 Team Size
lub
⭐ 1x 3-Star Troop za 4 albo 5 Elixir.
Nowe Equipment
Do gry trafia pięć nowych przedmiotów.
Legendary Shield

Jednostka staje się odporna na damage i control oraz odpycha atakujących.
Legendary Lance

Pierwszy atak wyposażonej jednostki wyrzuca przeciwnika z Areny.
To może robić naprawdę absurdalne rzeczy przy odpowiednim ustawieniu.
Legendary Axe

Przyciąga przeciwników znajdujących się wokół celu i zadaje area damage.
Rider Emblem

Daje wyposażonej jednostce Trait Rider.
Boss Mask

Daje Trait Boss.
Boss Mask pojawi się dopiero w październiku wraz z powrotem Bossów.
⚠️ Ważna zmiana dotycząca Equipment
Equipment nie będzie już automatycznie przypisywane do jednostek na początku Battle.
Od Season 11 sami będziemy musieli zdecydować podczas Deployment Phase, komu przekazać przedmiot.
Jeżeli zostawimy Equipment na Bench – pozostanie tam przez całą rundę.
I dobrze. To kolejna rzecz, która daje graczowi trochę więcej kontroli zamiast czystego RNG.
Echo Sage – REWORK
Zmiany otrzymuje również Echo Sage.
Raz na rundę The Echo ładuje swoją umiejętność, a następnie eliminuje cel oraz znajdujących się obok niego przeciwników.
Po wykonaniu ataku znika do końca rundy.
The Echo zwiększa swój poziom po wyeliminowaniu:
⭐ 2 przeciwników
⭐ 4 przeciwników
⭐ 8 przeciwników
Nowy Ruler Quest również wymaga pokonania 2/4/8 Troops podczas jednej gry.
🤔 Co o tym myślę?
Season 11 wygląda bardziej jak większa przebudowa Merge Tactics niż zwykły kolejny sezon.
Najważniejszą zmianą dla mnie nie są nawet nowe Troops, ale wydłużenie sezonu do trzech miesięcy bez resetowania rankingu.
Poprzednie sezony potrafiły kończyć się trochę za szybko – szczególnie jeżeli ktoś nie grał regularnie. Teraz droga do Diamond League będzie wprawdzie dłuższa, ale przynajmniej będziemy mieli czas faktycznie coś zbudować.
Druga sprawa to Supers.
Tutaj jestem ciekawy, czy dadzą dodatkową warstwę strategii, czy skończy się na tym, że kilka konkretnych Supers będzie zdecydowanie lepszych od reszty i RNG na początku Battle zacznie mieć zbyt duże znaczenie.
Na plus zdecydowanie zaliczam:
✅ trzy miesiące bez resetu
✅ rozbudowany Starsteel Road
✅ Supers
✅ Rider
✅ powrót Bossów
✅ sporo reworków zamiast zwykłego zmieniania cyferek
✅ większą kontrolę nad Equipment
✅ mniej losowe Quest Orbs
Wygląda na to, że Supercell nadal mocno eksperymentuje z Merge Tactics i próbuje zrobić z niego coś znacznie większego niż tylko dodatkowy tryb.
Season 11 startuje 1 września 2026.
A to jeszcze nie wszystko – zawartość na listopad Supercell zamierza ujawnić dopiero pod koniec października.
Jak dla mnie zapowiada się jeden z ciekawszych sezonów Merge Tactics do tej pory. 👀
0 komentarzy